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javascript知识小结

来源:宝玛科技网
 本文主要整理 javascript 中一些相似的关键字、方法、概念,并分享给大家,希望能帮助到大家。

1. var、function、let、const 命令的区别

  • 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的栈内存在的值和地址

  • 使用function声明的函数,其作用域为该语句所在的函数内,且存在函数提升现象

  • var

    //a. 变量提升
    console.log(a) // => undefined
    var a = 123
    
    //b. 作用域
    function f() {
     var a = 123
     console.log(a) // => 123
    }
    console.log(a) // => a is not defined
    
    for (var i = 0; i < 10; i ++) {}
    console.log(i) // => 10
  • let

    //a. 变量不提升
    console.log(a) // => a is not defined
    let a = 123
    
    //b. 作用域为所在代码块内
    for (let i = 0; i < 10; i ++) {}
    console.log(i) // => i is not defined
  • const

    //a. 不能修改的是栈内存在的值和地址
    const a = 10
     a = 20 // => Assignment to constant variable 
    
    // 但是以下的赋值确是合法的
    const a = {
     b: 20
    }
    a.b = 30
    console.log(a.b) // => 30
  • function

    //a. 函数提升
    fn() // => 123
    function fn() {
     return 123
    }
    
    //b. 作用域
    function fn() {
     function fn1 () {
     return 123456
     }
     fn1() // => 123456
    }
    fn1() // => fn1 is not defined
  • 经典面试题

    1. var a = 1
      function fn() {
       if (!a) {
       var a = 123
       }
       console.log(a)
      }
      fn() ?
    2. // 如何依次打印出0 - 9

      for (var i = 0; i < 10; i++) {
       setTimeout(function(){
       console.log(i)
       })
      }
    3. function Foo() {
       getName = function(){
       console.log("1");
       };
       return this;
      }
      Foo.getName = function() {
       console.log("2");
      };
      
      Foo.prototype.getName = function(){
       console.log("3");
      };
      
      var getName = function() {
       console.log("4");
      }
      function getName(){
       console.log("5");
      }
      
      Foo.getName(); ?
      getName(); ?
      Foo().getName(); ? 
      getName(); ?
      new Foo.getName(); ?
      new Foo().getName(); ?
  • 答案:
    第一题

    //我们把它执行顺序整理下
    var a = 1
    function fn() {
     var a = nudefined
     if (!a) {
     var a = 123
     }
     console.log(a)
    }
    //所以 答案很明显 就是 123

    第2题

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
     print(i)
    }
    function print(i) { // 把每个变量i值传进来,变成只可当前作用域访问的局部变量
     setTimeout(function(){
     console.log(i)
     })
    }
    
    // 或者自执行函数简写
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
     (function(i){
     setTimeout(function(){
     console.log(i)
     })
     })(i)
    }

    第3题

    // 我们整理下它的执行顺序
    var getName = undefined
    function Foo() {
     getName = function(){
     console.log("1");
     };
     return this;
    }
    function getName(){
     console.log("5");
    }
    Foo.getName = function() {
     console.log("2");
    };
    
    Foo.prototype.getName = function(){
     console.log("3");
    };
    getName = function() {
     console.log("4");
    }
    
    Foo.getName(); // 2 
    /*
    函数也是对象, Foo.getName 相当于给 Foo这个对象添加了一个静态方法 getName,我们调用的其实是这个静态方法,并不是调用的我们实例化的 getName
     */
    
    getName(); // 4 
    /*
    按照上面的执行顺序,其实这个就很好理解了,因为 `getName = function() { console.log("4"); }` 是最后一个赋值, 执行的应该是这个函数
     */
    
    Foo().getName(); // 1 
    /*
     这里为什么是 1 而不是我们想象的 3 呢?
     问题就是出在 调用的是 Foo(); 并没有使用 new 这个关键字,所以那时候返回的 this 指向的并不是 Foo, 而是 window;
     至于为什么不用 new 返回的 this 不指向 Foo, 这个随便去哪查一下就好, 就不在这介绍了
     */
    
    getName(); // 1
    /*
     这里为什么也是1 呢? 
     其实原因就是 上面我们调用了 `Foo().getName();` 这个方法引起的, 因为我们执行了 Foo 函数, 触发了
     getName = function(){
     console.log("1");
     }
     这段代码, 而且并没有在Foo里面声明 getName 变量, 于是就一直往上查找, 找到外部的 getName 变量 并赋值给它.
     所以这里调用 getName() 方法时, 它的值已经变成
     getName = function(){
     console.log("1");
     } 了
     */
    
    new Foo.getName(); // 2
    /*这个时候还是没有实例化, 调用的还是它的静态方法*/
    
    new Foo().getName(); // 3
    /*因为实例化了,所以调的是原型上的方法*/
  • 我记得看到过几个经典的例子,找了半天没找到, 暂时就这些吧.。

    2. == 与 === 的区别

  • 相同点:
    它们两个运算符都允许任意类型的的操作数,如果操作数相等,返回true,否则返回false

  • 不同点:
    ==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换
    ===:用来检测两个操作数是否严格相等,不会进行类型转换

  • == 转换规则

    1. 首先看双等号前后有没有NaN,如果存在NaN,一律返回false。

    2. 再看双等号前后有没有布尔,有布尔就将布尔转换为数字。(false是0,true是1)

    3. 接着看双等号前后有没有字符串, 有三种情况:
      a. 对方是对象,对象使用toString()或者valueOf()进行转换;
      b. 对方是数字,字符串转数字;
      c. 对方是字符串,直接比较;
      d. 其他返回false

    4. 如果是数字,对方是对象,对象取valueOf()或者toString()进行比较, 其他一律返回false

    5. null, undefined不会进行类型转换, 但它们俩相等

    // 不同类型,相同值
    var a = 1
    var b = '1'
    console.log(a == b) // => true 
    console.log(a === b) // => false 
    
    // 对象和字符串
    console.log([1,2,3] == '1,2,3') // => true 因为 [1,2,3]调用了 toString()方法进行转换
    
    // 对象和布尔
    console.log([] == true) // => false []转换为字符串'',然后转换为数字0, true 转换成1
    
    // 对象和数字
    console.log(['1'] == 1) // => true []转换为字符串'1'
    console.log(2 == {valueOf: function(){return 2}}) // => true 调用了 valueOf()方法进行转换
    
    // null, undefined 不会进行类型转换, 但它们俩相等
    console.log(null == 1) // => false
    console.log(null == 0) // => false
    console.log(undefined == 1) // => false
    console.log(undefined == 0) // => false
    console.log(null == false) // => false
    console.log(undefined == false) // => false
    console.log(null == undefined) // => true 
    console.log(null === undefined) // => false
    
    // NaN 跟任何东西都不相等(包括自己)
    console.log(NaN == NaN) // => false
    console.log(NaN === NaN) // => false

    下面几张图表示这些 == === 的关系

    ==

    ===

    3. toSting 和 valueOf

    所有对象继承了这两个转换方法
    toString: 返回一个反映这个对象的字符串
    valueOf: 返回它相应的原始值

  • toString

    var arr = [1,2,3]
    var obj = {
     a: 1,
     b: 2
    }
    console.log(arr.toString()) // => 1,2,3
    console.log(obj.toString()) // => [object Object]
    // 那我们修改一下它原型上的 toString 方法呢
    Array.prototype.toString = function(){ return 123 }
    Object.prototype.toString = function(){ return 456 }
    console.log(arr.toString()) // => 123
    console.log(obj.toString()) // => 456
    
    // 我们看下其余类型转换出来的结果, 基本都是转换成了字符串
    console.log((new Date).toString()) // => Mon Feb 05 2018 17:45:47 GMT+0800 (中国标准时间)
    console.log(/\d+/g.toString()) // => "/\d+/g"
    console.log((new RegExp('asdad', 'ig')).toString()) // => "/asdad/gi"
    console.log(true.toString()) // => "true"
    console.log(false.toString()) // => "false"
    console.log(function(){console.log(1)}.toString()) // => "function (){console.log(1)}"
    console.log(Math.random().toString()) // => "0.2609205380591437"
  • valueOf

    var arr = [1,2,3]
    var obj = {
     a: 1,
     b: 2
    }
    console.log(arr.valueOf()) // => [1, 2, 3]
    console.log(obj.valueOf()) // => {a: 1, b: 2}
    // 证明valueOf返回的是自身的原始值
    // 同样我们修改下 valueOf 方法
    
    Array.prototype.valueOf = function(){ return 123 }
    Object.prototype.valueOf = function(){ return 456 }
    console.log(arr.valueOf()) // => 123
    console.log(obj.valueOf()) // => 456
    
    // valueOf转化出来的基本都是原始值,复杂数据类型Object返回都是本身,除了Date 返回的是时间戳
    console.log((new Date).valueOf()) // => 1517824550394 //返回的并不是字符串的世界时间了,而是时间戳
    console.log(/\d+/g.valueOf()) // => 456 当我们不设置时valueOf时,正常返回的正则表式本身:/\d+/g,只是我们设置了 Object.prototype.valueOf 所以返回的时:456
    console.log(Math.valueOf()) // => 456 同上
    console.log(function(){console.log(1)}.valueOf()) // => 456 同上
  • toString 和 valueOf 实例

    1. var a = {
       toString: function() {
       console.log('你调用了a的toString函数')
       return 8
       }
      }
      console.log( ++a) 
      // 你调用了a的toString函数 
      // 9 
      // 当你设置了 toString 方法, 没有设置 valueOf 方法时,会调用toString方法,无视valueOf方法
    2. var a = {
       num: 10,
       toString: function() {
       console.log('你调用了a的toString函数')
       return 8
       },
       valueOf: function() {
       console.log('你调用了a的valueOf函数')
       return this.num
       }
      }
      console.log( ++a) 
      // 你调用了a的valueOf函数
      // 11
      // 而当你两者都设置了的时候,会优先取valueOf方法, 不会执行toString方法

    4. || 和 && 的区别

  • 如果以 “||” 和 “&&” 做条件判断的话

  • “||” 只要其中有一个为 true 那么就满足条件

  • “&&” 必须要所有条件都为 true 才能满足条件

    var a = true,b = false, c = true, d = false
    var str = 'none'
    if (b || d || a) {
     str = '现在是 ||'
    }
    console.log(str) // => '现在是 ||' ,因为其中a为true所有满足条件
    
    var str = 'none'
    if (b || d ) {
     str = '现在是 ||'
    }
    console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
    
    var str = 'none'
    if (a && c && d) {
     str = '现在是 &&'
    }
    console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
    
    var str = 'none'
    if (a && c) {
     str = '现在是 &&'
    }
    console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
  • 短路原理:

  • ||(或):
    1.只要“||”前面是true,结果会返回“||”前面的值
    2.如果“||”前面是false,结果都会“||”返回后面的值

    var a = true,b = false, c = true, d = false
    var str = 'none'
    if (b || d || a) { str = '现在是 ||' }
    console.log(str) // => '现在是 ||' ,因为其中a为true所有满足条件
    
    var str = 'none'
    if (b || d ) { str = '现在是 ||' }
    console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件
    
    var str = 'none'
    if (a && c && d) { str = '现在是 &&' }
    console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件
    
    var str = 'none'
    if (a && c) { str = '现在是 &&' }
    console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
  • &&(与):
    1.只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
    2.只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值

    var a = false, b = true
    console.log(a && b) // => false 只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
    console.log(b && a) // => false 只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值
  • 5. call/bind/apply 的区别

    var name = '小刚'
    var person = {
     name: '小明',
     fn: function() {
     console.log(this.name + '撸代码')
     }
    }
    person.fn() // => 小明撸代码
    // 如何把它变成 “小刚撸代码” 呢?
    
    // 我们可以用 call/bind/apply 分别来实现
    person.fn.call(window) // => 小刚撸代码
    person.fn.apply(window) // => 小刚撸代码
    person.fn.bind(window)() // => 小刚撸代码

    显而易见,call 和 apply 更加类似,bind与两者形式不同
    那 call 和 apply 的区别在哪呢?

    obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...)
    obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...])
    // 通过上面的参数我们可以看出, 它们之间的区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。
    // 于是我们修改上面的函数来验证它们的区别
    
    var person = {
     name: '小明',
     fn: function(a,b) {
     if ({}.toString.call(a).slice(8, -1) === 'Array') {
     console.log(this.name+','+a.toString()+'撸代码')
     }else{
     console.log(this.name+','+a+','+b+'撸代码')
     } 
     }
    }
    
    person.fn.call(this, '小红', '小黑' ) // => 小刚,小红,小黑撸代码
    person.fn.apply(this, ['小李', '小谢']) // => 小刚,小李,小谢撸代码

    那么bind 与call,apply有什么区别呢 ?
    与call和apply不同的是,bind绑定后不会立即执行。它只会将该函数的 this 指向确定好,然后返回该函数

    var name = "小红"
    var obj = {
     name: '小明',
     fn: function(){
     console.log('我是'+this.name)
     }
    }
    setTimeout(obj.fn, 1000) // => 我是小红
    // 我们可以用bind方法打印出 "我是小明"
    setTimeout(obj.fn.bind(obj), 1000) // => 我是小明
    // 这个地方就不能用 call 或 apply 了, 不然我们把函数刚一方去就执行了
    
    // 注意: bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入
    // 所以 你想兼容低版本的话 ,得需要自己实现 bind 函数
    Function.prototype.bind = function (oThis) {
     if (typeof this !== "function") {
     throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
     }
    
     var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), 
     fToBind = this, 
     fNOP = function () {},
     fBound = function () {
     return fToBind.apply(
     this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window,
     aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))
     );
     };
    
     fNOP.prototype = this.prototype;
     fBound.prototype = new fNOP();
    
     return fBound;
    };

    6. callback 、 promise 、 async/await

    这三个东西牵涉到的可能就是我们最常见到的 “同步”、“异步”、“任务队列”、“事件循环” 这几个概念了

  • 例:

    var data;
    $.ajax({
     ...
     success: function(data) {
     data = data
     }
    })
    console.log(data)

    当我们从服务器获取到数据的时候,为什么打印出来的是undefined ?
    解决这个问题之前我们先来了解javascript的运行环境

    JavaScript是单线程语言,JS中所有的任务可以分为两种:同步任务和异步任务。

  • 同步任务:
    意思是我必须做完第一件事,才能做第二件事,按照顺序一件一件往下执行(在主线程上)

  • 异步任务:
    假如我第一件事需要花费 10s, 但是我第二件事急着要做, 于是我们就把第一件事告诉主线程,然后主线程暂停先放到某个地方, 等把第二件事完成之后,再去那个地方执行第一件事,第一件事也就可以理解为异步任务

  • 任务队列(task queue):
    任务队列是干嘛的呢; 上面我们说了异步任务的情况, 我们把第一件放到某个地方, 那某个地方是什么地方呢,就是 “任务队列” 这个东西。里面乘放的是所有异步任务。

  • Event Loop(事件循环)
    当主线程上面所有同步任务执行完之后,主线程就会向任务队列中读取异步任务(队列方法:先进先出)
    而且是一直重复向任务队列中,即使没有任务。它也会一直去轮询。
    只不过在任务列表里面没有任务的时候, 主线程只需要稍微过一遍就行, 一旦遇到任务队列里面有任务的时候,就会去执行它
    也就是说在我们打开网页的时候,JS引擎会一直执行事件循环,直到网页关闭

    如图所示

    由此,上面为什么会产生 undefined的原因了, 因为ajax 是异步任务,而我们console.log(data)是同步任务,所以先执行的同步任务,才会去执行 ajax

    说了这么多,我们来看下 为什么我们很需要 从 callback => promise => async/await

    因为很多时候我们需要把一个异步任务的返回值,传递给下一个函数,而且有时候是连续的n个

    1. callback

      // 只有一个callback的时候
      function fn(callback) {
       setTimeout(function(){
       callback && callback()
       }, 1000)
      }
      fn(function(){
       console.log(1)
      })
      
      // 一旦我们多几个呢?
      function fn(a){ // 传入a 返回a1
       function fn1(a1){
       function fn2(a2){
       function fn3(a3){
       console.log(a3)
       ....
       }
       }
       }
      }
      // 当项目一复杂,这滋味。。
    2. Promise

    3. 什么是promise?
      Promise是异步编程的一种解决方案,同时也是ES6的内置对象,它有三种状态:

    4. Promise方法

    5. 基本用法

      let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(1)
       }, 1000)
      })
      promise.then( res => {
       console.log(res)// 一秒之后打印1
      })
    6. 我们把上面的回调地狱转换下

      const fn = a => {
       return Promise.resolve(a)
      }
      const fn1 = a => {
       return Promise.resolve(a)
      }
      const fn2 = a => {
       // return Promise.resolve(a)
       return new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(a)
       },1000)
       })
      }
      const fn3 = a => {
       // return Promise.resolve(a)
       return new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(a)
       },1000)
       })
      }
      fn(123)
       .then(fn1)
       .then(fn2)
       .then(fn3)
       .then( res => {
       console.log(res) // => 123
       })

      这样就简单明了多了, 我们就不需要一层一层嵌套callback了,可以通过链式调用来解决callback的问题

      然而,仅仅这样还是觉得不够好
      因为这种面条式调用还是让人很不爽,而且 then 方法里面虽然是按先后顺序来的,但是其本身还是异步的
      看下面这段代码

      const promise = new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(222)
       }, 1000)
      })
      console.log(111)
      promise.then( res => {
       console.log(res)
      })
      console.log(333)

      打印结果依然还是 111 => 333 => 222, 并不是我们想象的 111 => 222 => 333
      依然不适合单线程的思维模式。所以下一个解决方案 又出现了

      1. Promise.prototype.then() 接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。可以进行链式调用

      2. Promise.prototype.catch() 捕获异步操作时出现的异常, 一般我们用来代替.then方法的第二个参数

      3. Promise.resolve() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的then方法上

      4. Promise.reject() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的catch方法上或着then方法的第二个参数上

      5. Promise.all() 接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。通常用来处理一些并发的异步操作。成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果

      6. Promise.race() 接收一个可以迭代的参数,比如数组。但是只要其中有一个执行了,就算执行完了,不管是成功还是失败。

      7. pending: 进行中

      8. resolved: 已完成

      9. rejected:已失败

    7. async/await
      这是ES7的语法,当然,在现在这种工程化的时代,基本babel编译之后也都是能在项目中引用的

    8. 基本用法跟规则
      async 表示这是一个async函数,
      await只能用在这个函数里面。后面应该跟着是 Promise 对象, 不跟的话也没关系, 但是await就不会在这里等待了
      await 表示在这里等待promise返回结果

      例:

      const fn = () => {
       return new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(222)
       }, 1000)
       })
      }
      (async function(){
       console.log(111)
       let data = await fn()
       console.log(data)
       console.log(333)
      })()
      // 是不是返回 111 => 222 => 333 了呢
      
      // 我们来试下返回别的东西, 不返回 promise
      const fn = () => {
       return new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(222)
       }, 1000)
       })
      }
      (async function(){
       console.log(111)
       let data = await fn()
       console.log(data)
       console.log(333)
      })()
      // 打印结果: 111 => null => 333 => 222
      // 当我们不是在await 关键字后面返回的不是 promise 对象时, 它就不会在原地等待 promise执行完再执行, 而是向正常的JS一样执行,把异步任务跳过去
    9. await 关键字必须包裹在 async 函数里面,而且async 函数必须是它的父函数

      const fn = () => {
       let promise = new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout(function(){
       resolve(222)
       }, 1000)
       })
      }
      
      // 这样是不行的,会报错,因为的await关键字的父函数不是 async 函数
      const grand = async () => {
       return function parent() {
       let data = await fn()
       }
      }
      
      // 这样才行,因为await 的父函数 是一个 async 函数
      const grand = () => {
       return async function parent() {
       let data = await fn()
       }
      }

    7. 柯里化 与 反柯里化

  • 柯里化
    函数柯里化就是对高阶函数的降阶处理。
    柯里化简单的说,就是把 n 个参数的函数,变成只接受一个参数的 n 个函数
    function(arg1,arg2)变成function(arg1)(arg2)
    function(arg1,arg2,arg3)变成function(arg1)(arg2)(arg3)
    function(arg1,arg2,arg3,arg4)变成function(arg1)(arg2)(arg3)(arg4)

  • 柯里化有什么作用

  • 例:

    //求和
    function add (a, b, c) {
     return a + b + c
    }
    add(1,2,3)

    如果我只改变 c 的值,在求和
    add(1,2,4) 是不是得多出重新计算 a + b 的部分
    我们是不是可以提前返回a+b的值, 然后只传入 c 的值进行计算就行了
    修改一下方法

    function add (a, b) {
     return function (c) {
     return a + b + c
     }
    }
    var sum = add(1, 2)
    sum(3)
    sum(4)

    在此基础上我们在做下修改

    function add (a) {
     return function (b) {
     return function (c) {
     return a + b + c
     }
     }
    }

    这样我们是不是可以随时复用某个参数,并且控制在某个阶段提前返回

    还有一个经典的例子

    var addEvent = function(el, type, fn, capture) {
     if (window.addEventListener) {
     el.addEventListener(type, function(e) {
     fn.call(el, e);
     }, capture);
     } else if (window.attachEvent) {
     el.attachEvent("on" + type, function(e) {
     fn.call(el, e);
     });
     } 
    };

    我们每次调用事件时,都需要判断兼容问题, 但我们运用柯里化的方式就只要判断一次就行了

    var addEvent = (function(){
     if (window.addEventListener) {
     return function(el, sType, fn, capture) {
     el.addEventListener(sType, function(e) {
     fn.call(el, e);
     }, (capture));
     };
     } else if (window.attachEvent) {
     return function(el, sType, fn, capture) {
     el.attachEvent("on" + sType, function(e) {
     fn.call(el, e);
     });
     };
     }
    })();

    还有一个作用就是延迟计算

    小明每天都会花一部分钱吃饭
    小明想知道它5天之后总共会花费多少钱

    var total = 0
    var fn = function(num) {
     total += num
    }
    fn(50)
    fn(70)
    fn(60)
    fn(100)
    fn(80)

    这样我们便能算出它总共花了都少钱

    但是小明又突然想知道 如果他每天花费的的钱翻一倍 会产生多少钱
    于是我们是不是得改下 上面的 函数

    var fn = function(num) {
     total += num*2
    }
    fn(50)
    fn(70)
    fn(60)
    fn(100)
    fn(80)

    那我们是不是有什么办法,先把这些数 存起来,到最后在进行计算
    我们接着来封装

    var curry = function(fn) {
     var args = []
     return function() {
     if (arguments.length === 0) {
     return fn.apply(null, args)
     }else{
     args = args.concat([].slice.call(arguments))
     return curry.call(null, fn, args)
     }
     }
    }
    
    var curryFn = function() {
     var args = [].slice.call(arguments),
     total = 0
     for (var i = 0; i < args.length; i++) {
     total += args[i]
     }
     return total
    }
    var fn = curry(curryFn)
    fn(50)
    fn(70)
    fn(60)
    fn(100)
    fn(80)
    
    fn() //不传参数的时候进行计算

    这样我们只有最后的时候才进行计算。
    而且只需要修改 curryFn 里面的计算方法就行

    我们整理下上面的方法封装完整的柯里化函数

    var curry = function (fn, length) {
     length = length || fn.length;
     var sub_curry = function (f) {
     var args = [].slice.call(arguments, 1);
     return function () {
     return f.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)))
     }
     }
     return function () {
     var args = [].slice.call(arguments);
     if (length > args.length) {
     var newArgs = [fn].concat(args);
     return curry(sub_curry.apply(null,newArgs), length - args.length)
     }else{
     fn.apply(null,arguments)
     }
     }
    }
    // 1.
    var fn = curry( function(a,b,c){
     console.log(a, b, c)
    })
    fn('a')('b')('c')
    
    // 2.
    fn1 = curry(function(){
     console.log(arguments)
    }, 3)
    fn1('a')('b')('c')
    1. 参数复用;

    2. 提前返回;

    3. 延迟计算/运行

  • 反柯里化
    反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用.

    被任意对象使用? 是不是想到了用call, apply 设置this指向

  • 通过 call/apply 被任意对象所用

    var obj = {
     a: 1,
     fn: function (b) {
     return this.a + b
     }
    }
    obj.fn(2) // 3
    var obj1 = {a:4}
    obj.fn.call(obj1, 2) // 6
  • 反柯里化版本

    var uncurrying= function (fn) {
     return function () {
     var context=[].shift.call(arguments);
     return fn.apply(context,arguments);
     }
    }
    // const uncurrying = fn => (...args) => Function.prototype.call.apply(fn,args) // 简洁版
    var f = function (b) {
     return this.a + b
    }
    var uncurry = uncurrying(f)
    var obj = {a:1},
     obj1 = {a:4}
    uncurry(obj, 2) // 3
    uncurry(obj1, 2) // 3
  • 相信大家已经看出区别了,这丫的就相当于一个外部的call方法

    总结

    上面很多只是自己的部分理解,不一定准确。如果有不同理解,谢谢指出。

    显示全文