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论原画在动画中的作用

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论原画在动画中的作用

理论:

众所周知,盖一栋好的房子打基础是十分重要的。如果说动画就像盖房子一样,那么前期救市一部好的动画的灵魂。

现在我所知道的动画原画有:人设、场景、以及道具。这个是属于前期的设计范围,如果有一部好的剧本出台,首先应该是要进行人物的设计,以及环境的设计,这要求画手要有好的造型基础,能够理解人物性格以及心理的特点,抓住其特征从而进行绘制创作。比如说我们动画《西游记》中的孙悟空的形象,孙悟空的造型十分大胆夸张的抓住了孙悟空在我们心中的机灵,顽皮多动的特征。在小说里描绘的孙悟空是一个千年修行的妖猴的形象,并且聪明,多动。于是在动画原画的设计中,就在现实猴子写生的基础上,加上了很多拟人的元素。为了突出它的美猴王的特征,给他画上了京剧脸谱,并且加长了手腿以便于让它能够像人一样直立行走,并给它加了一些神话的色彩,比如说腾云驾雾,以及它形影不离的金箍棒。这十分传神的表现出了我们心中的孙行者的经典形象。还有八戒的好吃懒做,于是给它画了一个圆滚滚的肚子,慵懒的眼神和走路时候大大咧咧的形态,和忠厚老实的沙僧成了鲜明的对比,沙僧大多时候都挑着行李,埋着头一步一步的走。以及善良软弱的唐僧,总是骑在白马的身上吟诵的经典造型。所以他们被大众所接受,是一个十分成功的例子。 有关于动画场景的绘制,大多部分都是要根据实际生活所改编,可以加上一些与其剧本中时代背景特色的改动。但是大体上的城市,

街道、楼房、小巷、港湾的设计都差不多,室内以及室外所需的内容可以有所添加以及变形处理。例如我以前看的美国动画片《美食从天降》中的场景就设计的很有意思。美食从天降讲的是一个发明家发明的用水滴转换成为食物的机器,可是那个机器因为失误的关系被送到了天上,于是只要一下雨,天上就会掉下各种各样的食物,让我觉得印象很深刻的一个场景是有一个很巨大的布丁房子,房子里面没有门是要从外面钻进去。房子里面的结构家具跟中世纪的皇宫很像,有钢琴,吊灯以及很豪华的楼梯还有布丁游泳池。有一点不同的是因为整个房子是布丁做的,所以呈现出半透明的感觉,可以看到房子外面的景象。整个房子还是很有弹性的那一种,甚至可以再房子里面玩蹦蹦床的游戏。整个场景感觉设计的非常活泼和新颖,感觉就像格林童话中的糖果屋一样,让人感到非常的亲切。

说道道具的设计,一般大多数都是运用在游戏的原画里面,武器啊、装备的设计。然而在动画原画里也要运用到一些道具设计的原理。比如说最近看到的迪士尼动画《花木兰》中,麒麟石像,祖宗的祠堂,以及战马的表现形式都是需要在写实的基础上进行细节上的处理,矿长与变形。

以上都是总结的在动画前其中的原画设计这一块,其实除了原画设计以外,还有动画的脚本的原画。所谓的动画脚本的原画,也就是在分镜头的基础上,再进一步加工,完善,使得中期制作时勾线,上色、都更为容易 在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项

工作的是构图人员。分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。

原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。

好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。 原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。

动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。

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