1. ( A )不是UML 体系的组成部分。解析:UML 的结构主要有三部分 A.应用领域B.架构规则C.构造块D.公共 机制
2. 在UML 中,有四种事物,下面哪个不是( B )。解析:行为事物 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物
3. 以下( C )不是RUP 中的优秀方法。解析:Rational Unified Process 统一建模过程
A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量
C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4. 下面( D )属于UML 中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图
解析:UML 中的静态图,包括用例图、类图、对象图、组件图、展开图;动态 图,包括序列图、协作图、状态图和活动图 5. 在UML 中,( A )把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对 象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由 哪些对象完成的。
A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动
6. 用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系( B )。 A.include B.connect C.generalization D.Extend 解析:四种关系分别为关联、依赖、范化、实现
7. event 表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说 明,下面哪个不是事件的类型( C )。
A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件
8. 通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问, 下面哪个不是UML 中的类成员访问限定性( D )。 A.public B.protected C.private D.friendly
9. 在UML 中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间 的对应关系,下面哪个不是其中之一( A )。 A. *„.* B.0„.* C.1„.* D.0„.1 10. 关于包的描述,不正确的是( B )。
A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export 使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private
D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等
解析:引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素。
11. Use Case 用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相 关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查 用户账号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查 用户账号”之间是( C )关系。
A.aggregation B.extend C.include D . Classification
12. UML 中,用例图展示了外部Actor 与系统所提供的用例之间的连接,UML 中的 外部Actor 是指( D )。
A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统 13. 在UML 中,用例可以使用( A )来描述。 A.活动图B.类图C.状态图D.协作图 14. 下列关于UML 叙述正确的是( B )。
A.UML 是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML 是于软件开发过程的 C.UML 仅是一组图形的集合
D.UML 仅适用于系统的分析与设计阶段
15. UML 中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的 一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是( C )。 A.状态图和时序图B.活动图和协作图C.时序图和协作图D.状态 图和活动图
16. 为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备( B ),以提 高其通用性。
A.可继承性B.可变性C.可封装性D.可伸缩性
17. 当( A )时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统有很多参与者B.系统具有很少的接口
C.系统算法复杂,功能单一D.系统具有很少的用户
18. 下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是( B )。 A.面向对象设计描述软件要做什么
B.面向对象分析不需要考虑技术和实现层面的细节 C.面向对象分析的输入是面向对象设计的结果 D.面向对象设计的结果是简单的分析模型 19. 下面( C )不是UML 的关系。
A.依赖关系B.关联关系C.继承关系D.泛化关系
20. 构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件的配置 管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一( D )。 A.对源代码建模B.对可执行体的发布建模 C.对物理数据库建模D.对事物建模
21. 封装是把对象的( A )结合在一起,组成一个的对象。 A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合
22. 封装是一种( C )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定 义和实现分开。
A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象
23. 面向对象方法中的( D )机制使子类可以自动拥有(复制)父类的全部属性 和操作。
A.约束B.对象映射C.信息隐蔽D.继承
24. 使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实 现的一种方法是( B )。
A.继承B.多态性C.约束D.接口
25. UML 的软件以( A )为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐 增的方式进行开发。
A.用例B.对象C.类D.程序
26. UML 的( B )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A.用例B.静态C.动态D.系统
27. UML 的( C )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 A.用例B.静态C.动态D.系统
28. UML 的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( D )。 A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料 29. 在UML 的需求分析建模中,( B )模型图必须与用户反复交流并加以确认。 A.配置B.用例C.包D.动态
30. 可行性研究分析报告包括经济可行性分析、技术可行性分析和( B )可行性 分析。
A.风险B.法律C.资源D.效益
31.UML 的客户需求分析模型包括( A )模型、类图、对象图和活动图组成。 A.用例B.静态C.动态D.系统
32. UML 客户需求分析使用的CRC 卡片上“责任”一栏的内容主要描述类的( C ) 和操作。
A.对象成员B.关联对象C.属性D.私有成员
33. UML 客户需求分析产生的用例模型描述了系统的( D )。 A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求
34. 在UML 的需求分析建模中,用例模型必须与( B )反复交流并加以确认。 A.软件生产商B.用户C.软件开发人员D.问题领域专家
35. 在UML 的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( A )。 A.活动图B.状态图C.配置图D.构件图
36. 活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A )。 A.并发处理行为B.对象的时序 C.类的关系D.系统体系结构框架
37. UML 的系统分析进一步要确立的三个系统模型是( B )、对象动态模型和系 统功能模型。
A.数据模型B.对象静态模型C.对象关系模型D.体系结构模型
38. UML 的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符 (B)。
A.完全相同B.完全不同C.不可以通用D.稍有差异
39. 类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必 须有( C )。
A.正负号B.动作C.具体值D.私有成员
40. UML 系统需求分析阶段产生的包图描述了系统的( B )。 A.状态B.系统体系层次结构C.静态模型D.功能要求
41. 设计模式在面向对象系统设计中是( D )的一种形式。 A.软件调用B.设计方法C.子系统D.软件复用
42. “对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能( C )对象。 A.查找B.修改C.创建D.删除
43. UML 系统设计的一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计和系统设计 的( C )和审查。
A.建模B.完善C.优化D.迭代
44. 顺序图和合作图主要用于用例图中( B )的建模,用它们来描述用例图的行 为。
A.数据流B.控制流C.消息流D.数据字典
解析:数据字典是用来描述软件软件使用或产生的所有实体。 45. 顺序图的模型元素有( A )、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中 的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。 A.对象B.箭头线C.活动D.状态
46. 顺序图描述( D )对象之间消息的传递顺序。 A.某个B.单个C.一个类产生的D.一组
47. 顺序图和合作图建立了UML 面向对象开发过程中的对象动态( A )模型。 A.交互B.状态C.体系结构D.软件复用
48. 状态图可以表现( B )在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移 的事件以及因状态转移而引起的动作。
A.一组对象B.一个对象C.多个执行者D.几个子系统
49. 状态图描述一个对象在不同( A )的驱动下发生的状态迁移。 A.事件B.对象C.执行者D.数据
50. 一个( D )迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行的并发状态,或将多个并发线程接合成单个线程。 A.状态B.对象C.活动D.同步并发
51. 活动图中动作状态之间的迁移不是靠( B )触发的,当活动(动作)状态中 的活动完成时迁移就被触发。
A.对象B.事件C.执行者D.系统
52. 状态图和活动图建立了UML 面向对象开发过程中的对象动态( B )模型。 A.交互B.状态C.体系结构D.软件复用
53. 系统体系结构是用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的 ( A )。
A.一种机制B.形式C.原理D.结构
54. UML 可以用图描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的( B )系统 的分布。
A.对象B.软件C.系统体系结构D.数据
55. ( B )是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。 A.系统体系结构B.软件(逻辑)系统体系结构 C.硬件(物理)系统体系结构D.系统框架
56. ( D )要对系统的构件、节点的配置进行描述。 A.软件(逻辑)系统体系结构B.系统体系结构 C.系统架构D.硬件(物理)系统体系结构
57. ( A )是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间的关系和协作) 中定义的概念和功能在物理体系结构中的实现。 A.构件B.节点C.软件D.模块
解析:构件(component)构件是物理的、可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。 模块:是能够单独命名并地完成一定功能的程序语句的集合。 软件:计算机程序及其有关数据和文档的结合。
58. ( D )由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。
A.构件图B.状态图C.顺序图D.配置图
解析:构件图描述了代码构件(模块)的物理结构和构件(模块)间的依赖关系
状态图描述对象的所有可能状态及事件发生时状态的转移条件顺序图描述了多个对象之间进行消息传递的动态协作关系,主要显示了对象之间一系列的方法调用的顺序。可以这么说,UML 顺序图的典型用途就是显示出方法调用过程。 配置图定义了系统中软、硬件的体系结构。
59. ( C )的基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。 A.构件图B.状态图C.配置图D.顺序图